유니티 2d게임 예제

본질적으로, 그것은 터치 스크린과 잘 작동하는 끝없는 주자에 재미 트위스트입니다 : 비행을 화면을 터치; 화면을 놓아 다시 드롭다운합니다. 당신이 할 수있는 한 살아 남기 위해 장애물을 피하십시오. 특히, 내 아이들은 게임을 잘 알고 내가이 튜토리얼에 대한 업데이트를 작성하는 슈퍼 흥분했다 : 3 부에서, 당신은 레이저, 동전, 음향 효과, 음악, 심지어 시차 스크롤을 추가합니다. 시리즈의 끝으로, 당신은 완전 한 기능 게임을 있을 것 이다-낮은 쥐 인구이기는 하지만, 확실히. 나무, 바위, 언덕 등을 특징으로 2D 지형의 52 육각 타일을 혼합하고 일치 – 오버 월드, 전략 게임 이나 보드 게임에 적합한 영상. 이러한 영역을 클릭하고 드래그하여 모양을 변경할 수 있습니다. 보기 어려운 것은 클리어 존입니다. 그것은 우리의 성격의 바로 위에 앉아있다. 이를 데드 존이라고 합니다. 캐릭터가 이 영역에 있는 한 카메라는 아무 것도 하지 않습니다. 파란색 영역은 소프트 영역입니다. 캐릭터가 이 영역으로 교차하면 카메라가 자체적으로 재배치되어 캐릭터가 데드 존으로 돌아갑니다. 빨간색 영역을 바이어스라고 합니다.

캐릭터는 결코이 영역으로 교차하지 않습니다. 이제 이 지식을 얻었으니, 원하는 스타일을 바로 잡도록 이 영역의 크기를 변경합니다. 다음으로 타임라인 편집기에서 살펴보겠습니다. „타임라인”이라는 이름의 빈 새 게임 오브젝트를 만듭니다… Sean은 낮에는 소프트웨어 엔지니어이며, 밤에는 취미 게임 및 도구 개발자입니다. 그는 유니티와 함께 일하는 것을 좋아하며, 또한… 다른 클립의 끝에 놓습니다. 부드럽게 전환하려면 클립 중 하나를 서로 위에 드래그합니다. 지금 당신이 플레이를 명중하면, 우리는 꽤 깔끔한 컷씬이! 그러나 마지막 트랙이 끝나면 플레이어에 머무르지 않고 첫 번째 카메라로 돌아갑니다. 이 문제를 해결하는 가장 쉬운 방법은 두 번째로 전환 한 후 첫 번째 카메라를 비활성화하는 것입니다. 활성화 트랙을 사용하여 이 작업을 수행할 수 있습니다.

제목에서 알 수 있듯이 지정된 게임 오브젝트는 트랙이 지속되는 한 활성 상태로 유지됩니다. 활성화 트랙 만들기… 아나 리베이로는 현대 VR 게임 내에서 구식 게임 보이 타이틀의 비전을 가지고 있었다.