c# 소켓 프로그래밍 예제

이제 TCP/IP 소켓 서버가 들어오는 연결 요청을 전달하고 클라이언트로 데이터를/수신할 수 있습니다. 서버 측에서는 한 번에 두 개 이상의 클라이언트를 처리할 수 있습니다. 아파치와 마이크로소프트 IIS 같은 웹 서버는 항상 그것을 할. 전통적으로 우리는이 목적을 위해 수동으로 별도의 스레드를 시작합니다. 우리의 경우, 우리는 우리에게 이점을 제공하는 비동기 소켓을 사용하고 있습니다. 소켓 통신을 처리하거나 새 요청을 수신하기 위해 스레드를 수동으로 시작하고 관리할 필요가 없습니다. 이 부분은 당사를 대신하여 .Net 프레임워크에서 처리됩니다. 이 비디오에서는 네트워크를 통해 TCP / IP 클라이언트에서 데이터를 수신하기 위해 TCP / IP 네트워크 소켓 스트림 읽기 작업을 구현하는 방법을 보여줍니다. 네트워크 프로그래밍의 필수 요소와 C# 코드 작성을 15분 이내에 학습합니다. §SETup 클라이언트 측 네트워크 프로그래밍을 위한 새로운 솔루션 UDP 소켓의 경우 몇 가지 다른 가능성이 있지만 이 과정의 주제는 아닙니다. TCPListener는 서버 측에서 TCP/IP 프로그래밍을 더 쉽게 만드는 .Net 프레임워크 도우미 클래스입니다. 클라이언트 측 소켓에서 송수신 작업을 수행하는 방법 소켓에 주소가 있어야 합니다.

그것은 유형 IpEndPoint입니다. 각 소켓은 IP 주소를 통해 식별되며, 호스트의 컴퓨터를 찾는 데 유용하며 컴퓨터 내부의 소켓을 사용하는 프로그램을 식별하는 포트 번호도 있습니다. 이렇게 하면 소켓에서 어떤 IP 주소와 포트가 작동에 사용할지 알 수 있습니다. 서버와 클라이언트 간에 연결이 설정되면 자체 소켓을 통해 통신(읽기 또는 쓰기)할 수 있습니다. 소켓 응용 프로그램의 경우 네트워크를 통해 다른 장치에서 실행 중인 앱과 통신하려고 하면 Windows 방화벽이 바로 차단합니다. 그것은 내 PC에서 켜져 있기 때문에. 서버는 시도를 수락하기 위해 비동기 작업을 시작합니다. 소켓의 강력한 기능 중 하나는 비동기 프로그래밍 모델의 사용입니다.

그 덕분에 소켓이 작업을 수행하는 동안 프로그램이 계속 실행될 수 있습니다. 코드에 네트워크 및 소켓 기능을 제공하는 네임스페이스를 추가합니다. 이러한 .Net 네임스페이스는 다음 비디오에서 코드를 실행하고 소켓 코드가 작동하는지 보여 주는 IpEndPoint와 소켓을 연결합니다. 소켓을 닫습니다. UDP의 경우 소켓은 들어오는 패킷을 수신하기만 하면 됩니다. „요청” 내 새 코스의 URL „C에서 Windows 서비스 프로그래밍 # .Net 코더 및 학생에 대 한”:https://www.udemy.com/windows 서비스 프로그래밍/ 다음, 우리는 클라이언트 소켓 연결 메서드를 호출 합니다. 이 비디오에서우리는 우리가 마지막으로 쓴 서버 측 소켓 프로그램을 실행합니다. Telnet Client 유틸리티를 사용하여 서버에 연결하고 디버거 중단점을 넣어 코드의 효과를 확인합니다. C# 서버 소켓 프로그램: 컴퓨터에서 실행 중인 C# 서버 소켓 프로그램에는 동일한 컴퓨터의 포트 번호에 바인딩되어 클라이언트의 수신 요청을 수신하는 소켓이 있습니다. 당신은 TCP / IP 소켓 프로그래밍에서 지금까지 왔으니, 나는 당신이 TCP / IP 소켓의 쌍둥이 형제에 대한 자세한 내용을 알고 싶어요 확신합니다. 예, UDP 소켓에 대해 이야기하고 있습니다. 각 UDP 소켓 작업을 try/제외한 경우를 대두하기 위해 C# 5.0에 도입된 이 오류 비동기/await 키워드를 사용하지 않도록 설정합니다.

기존의 소켓 프로그래밍 시나리오에서는 (다중) 스레딩을 사용하여 반응형 서버 또는 클라이언트를 만듭니다. 나는 그 경로를 우회하고 비동기 소켓을 직접 사용하는 방법을 보여 주었다.