decorator 패턴 예제

Deocrator 패턴의 대체 접근 방식은 무엇입니까. 우리가 데코레이터를 구현하지 않는 경우 내 말은. 나는 당신의 일을 정말로 주셔서 감사합니다. 당신은 작은 예로 아주 잘 설명했다. 클라이언트는 항상 CoreFunctionality.doThis()에 관심이 있습니다. 클라이언트는 OptionalOne.doThis() 및 OptionalTwo.doThis()에 관심이 있을 수도 있고 그렇지 않을 수도 있습니다. 이러한 각 클래스는 항상 Decorator 기본 클래스에 위임하며 해당 클래스는 항상 포함된 „wrappee” 개체에 위임합니다. hii 조 , 정말 좋은하지만난이 프로그램의 흐름을 이해하지 않습니다. 예 : 어떻게 크림장식클래스가 어떤 클래스를 만드는지 알 수 있습니다. 이 질문은 interviwer에 의해 요청하고 나는이 대답 감사를 제공하지 못하기 때문에이 정보를 제공하시기 바랍니다 ……………

나는 같은 시나리오가 당신이 일반 도사, 마살라와 도사와 처트니도사를 얻을 수있는 도사에 대한 가정합니다. 그래서 마살라와 처트니 클래스는 도사 데코레이터를 확장합니다. 플레인도사 클래스와 DosaDecorator 클래스는 Dosa 인터페이스를 구현합니다. 이제 여분의 처트니 (처트니만 별도로 의미)를 원한다면 어떨까요? 데코레이터 디자인 패턴은 추상 클래스 또는 컴포지션과 인터페이스를 사용하여 래퍼를 구현합니다. 이 기사에서는 데코레이터 디자인 패턴을 살펴보는 것이 있었습니다. 안녕하세요, 모두 : 이것은 다음과 같은 경우에 좋은 선택입니다! 몬스터(메인 클래스)와 일부 콘크리트 클래스(트롤, 뱀파이어 등)가 있습니다. 또한 나는 클럽, 칼 등과 같은 몬스터 데코레이터가 있습니다. 예: 몬스터 트롤 = 새로운 트롤(); 트롤.getAttackPower() // 30 트롤.공격(); 트롤은 당신을 잡아하려고합니다! 트롤.플리배틀(); 트롤은 공포에 비명을 지르고 도망! 구성 요소와 데코레이터 사이에 컴포지션이 있어야 하며 집계가 아니라 구성 요소가 있어야 한다고 생각합니다. 식별: 데코레이터는 현재 클래스와 동일한 클래스 또는 인터페이스의 개체를 허용하는 생성 메서드 또는 생성자로 인식할 수 있습니다. 그것은 CarDecorat조금에서 조립 방법의 구현을 변경하여 수행 할 수 있습니다. 주어진 예는 데코레이터 디자인 패턴의 구현이다. 아이스크림은 데코레이터 디자인 패턴의 고전적인 예입니다.

기본 아이스크림을 만든 다음 원하는 대로 토핑을 추가합니다. 토핑이 추가된 이 토핑은 기본 아이스크림의 맛을 바꿉니다. 당신은 당신이 원하는만큼 토핑을 추가 할 수 있습니다. 이 샘플 시나리오는 아래에서 구현됩니다. 개체 지향 프로그래밍에서 데코레이터 패턴은 동일한 클래스의 다른 개체의 동작에 영향을 주지 않고 동작을 동적으로 개별 개체에 추가할 수 있는 디자인 패턴입니다. [1] 데코레이터 패턴은 고유한 관심 영역이 있는 클래스 간에 기능을 분할할 수 있으므로 단일 책임 원칙을 준수할 때 유용합니다. [2] 데코레이터 패턴은 구조적으로 책임 패턴의 체인과 거의 동일하며, 그 차이는 책임 체인에서 정확히 하나의 클래스가 요청을 처리하는 반면 데코레이터의 경우 모든 클래스가 요청을 처리한다는 것입니다.